Je suis un concepteur de jeu et un étudiant français, enthousiaste à l'idée de créer de nouvelles aventures ; après trois ans de Bachelor en Game Design je poursuis mes études en Master à ISART Paris, voilà mon travail 🪄
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CHUWUING-GUM | Projet Sandbox 3C
Genre
Action Sandbox 3C
Date
Janvier 2023
Cible
Casual to Mid-core
Catégorie
Action Sandbox 3C
Moteur
Unreal Engine
Expérience du projet
Ce projet arrive en premier en début de troisième année de Game Design à ISART Digital. Avec un mois et demi pour réaliser des 3C polish, ce projet demandait d'utiliser nos aquis techniques avec efficacité. Après avoir réparti le travail selon nos préférences et les sujets qui nous plaisent, j'ai finalement hérité de la partie développement pour le player. Ce qui englobe la bonne intégration dans Unreal Engine, les déplacements ou encore la gestions des compétences activables.
J'ai poussé mes connaissances dans la gestion d'état et des vecteurs, ce qui m'a permis d'organiser ma logique de code pour la sandbox. Puis, cela m'a aidé pour implémenter tous les mouvements cohérents pour un chewing-gum, même la grimpe sur les murs et de permettre leur synergie.
Finalement, nous sommes fiers et fières du résultat en peu de temps de projet et de tout ce qu'il nous a appris. Les 3C sont satisfaisant et donnent envie d'intéragir avec le décor, en alliant un panel élargi de possibilités et une grande flexibilité du système.
J'éspère que vous apprécierez aussi cette sandbox, n'hésitez pas à regarder les captures et jouer 🍬
PITCH
Réveillez vous dans la peau d'un petit chewing-gum perdu dans une grande maison humaine. Utilisez vos particularités en variant votre niveau d'humidité pour gravir tous les murs et vous infiltrer partout. Leur domicile regorge de nombreux objets à découvrir, ou à détruire, car ces bipèdes ne vous ont pas épargnés et même vulgairement jeté !
GAMEPLAY
Dans cette sandbox 3C, explorez toutes les possibilités offertes par le chewing-gum et changez d'échelle en interagissant avec le mobilier d'une maison. Contrôlez votre état d'humidité pour changer de compétences, en étant humide vous pouvez sauter ou monter aux murs et sec vous pouvez plus facilement détruire le mobilier ou rouler à toute vitesse dans un univers 3D !
RÔLE
Ce projet scolaire s'est déroulé sur six mois, avec le thème "RPG vingt ans après" et une ville désignée, Chefchaouen. J'ai eu l'occasion d'y effectuer ces tâches :
- Veille techniques des sandbox et des 3C en 3D, recherche de concept en brainstorming
- Game Design, mockup de compétences et réflexion sur les interactions avec l'environnement
- Focus sur le Gamefeel et l'UX dans la manipulation des 3C en jeu
- Répartition des tâches entre 5 game designers
- Et surtout du Tech Game Design, pour les compétences, en utilisant les blueprints d'Unreal Engine pour réaliser l'ensemble du Character et la gestion de son déplacement






































Game Artists :
BUTNARIU Ana | CAPELLETTI Rose | FOURNIER Maëlle | LAHEMAR-BOISSEAU William
LIAGRE Ophélie | PENAGER Gabrielle | RABAUX Antonin | SERBIN Anthony
Game Designers :
KRANTZ Séverine | LÉGER Justin | MAGNAN Arthur | MALLET Paul | PINATEL Noé
Game Programmers :
CHEVALIER Félix | GERBEAUD Axel | MOUCHEL Noé
Game Designer & Programmers :
GIOVANNETTI Ludovic | GRARD Léo | SALLOT Jordan | TIREL-TARTUFFE Anthony
Vous êtes en bas, pour en voir utilisez les flèches, merci pour la visite ! 🌸


