Je suis un concepteur de jeu et un étudiant français, enthousiaste à l'idée de créer de nouvelles aventures ; après trois ans de Bachelor en Game Design je poursuis mes études en Master à ISART Paris, voilà mon travail 🪄
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AROMASTER | Projet de Fin de Bachelor
Genre
RPG Semi-tactique
Date
Juin 2023
Cible
15 à 25 ans
Catégorie
Tour par tour
Moteur
Unreal Engine 4
Expérience du projet
Ce projet était mon premier RPG et celui avec le scope le plus grand fait en école. J'ai pu réaliser l'ampleur du travail narratif pour créer un jeu de ce genre cohérent et plausible. En travaillant avec une équipe de vingt personnes de différents métiers, j'ai beaucoup appris sur les besoins de communication et la flexibilité nécessaire sur la gestion des tâches.
En complétant ma formation de nombreuses recherches, mes camarades m'ont fait confiance pour le Narrative Design et l'écriture du scénario. Je m'y suis attelé avec du concept sur Miro, un UX graph, et des documents Excel pour les quêtes et les dialogues, en incluant une ligne de progression gameplay.
Finalement, après trois mois de travail à partir du premier pitch, je suis fier de l'univers que nous avons créé et d'avoir assemblé une histoire avec ses personnages, qui nous plait et qu'il ne resterait qu'à pousser sur le polish !
J'éspère que le jeu vous plaira aussi, n'hésitez pas à regarder les captures et jouer au jeu 🪴
PITCH
Il y a vingt ans, après de fortes émissions de gaz à effet de serre des plantes gigantesques de toutes sortes ont envahi la ville de Chefchaouen. Les bâtiments, comme la société, ont été pris par surprise et déstabilisés par ces végétaux à la croissance folle, modifiant complètement leurs structures. Incarnez Asa, une apprenti·e cuisinier·ère de l'extrême et tentez de calmer les plantes invasives avec vos merveilleuses soupes !
GAMEPLAY
Dans cet RPG tour par tour, combinez les ingrédients découverts en explorant la ville avec votre talent de cuisinier de l’extrême. Orientez vous sur une grille de préparation, avec la bonne couleur et les bons effets pour pour créer des plats uniques et affronter efficacement vos adversaires farouches, les plantes invasives géantes !
RÔLE
Ce projet scolaire s'est déroulé sur six mois, avec le thème "RPG vingt ans après" et une ville désignée, Chefchaouen. J'ai eu l'occasion d'y effectuer ces tâches :
- Veille des thèmes et du genre RPG, recherche de concept sur Miro
- Game Design, avec le combat, l'exploration et la progression sur documents dédiés
- UI/UX en gameplay et menus, avec des flowcharts et playtests
- Une partie de producing pour gérer l'équipe et la communication à 20 personnes
- Et surtout du Narrative Design, de l'idée de scénario, au world building puis les personnages et l'ensemble des quêtes et dialogues, en utilisant Excel et Slides






































































Game Artists :
BUTNARIU Ana | CAPELLETTI Rose | FOURNIER Maëlle | LAHEMAR-BOISSEAU William
LIAGRE Ophélie | PENAGER Gabrielle | RABAUX Antonin | SERBIN Anthony
Game Designers :
KRANTZ Séverine | LÉGER Justin | MAGNAN Arthur | MALLET Paul | PINATEL Noé
Game Programmers :
CHEVALIER Félix | GERBEAUD Axel | MOUCHEL Noé
Game Designer & Programmers :
GIOVANNETTI Ludovic | GRARD Léo | SALLOT Jordan | TIREL-TARTUFFE Anthony
Vous êtes en bas, pour en voir utilisez les flèches, merci pour la visite ! 🌸


